Modos e regras

Todos os modos das duas famílias, com o tabuleiro, as peças e a origem das regras. Escolha um para ler como se joga.

Shōgi de Marcha

O clássico jogo de patentes ocultas com oficiais, Espião, Minas e Bandeira, no tabuleiro Padrão ou em outros tabuleiros e conjuntos históricos.

  • Padrão
    O jogo clássico: 23 peças para cada lado em um tabuleiro de 6 por 8 com duas pontes retas.
  • Pontes em Y
    23 peças no tabuleiro de 6 por 8, mas cada ponte se divide em duas, o que dá três travessias de cada lado.
  • Grande Batalha 31
    O exército completo de 31 peças em um tabuleiro de 8 por 8 cortado por duas pontes em X.
  • Travessia das Ilhas 31
    31 peças no tabuleiro de 8 por 8. Cada ponte em X se cruza em uma ilha, onde a peça que atravessa para.
  • Escaramuça 15
    Uma partida rápida: 15 peças em um campo de 5 por 3 com duas pontes retas.
  • Mini 10
    10 peças em campos de 5 por 2, ligados por uma única ponte em X no meio.
  • Campo Profundo 25
    25 peças conhecidas em um campo estreito de 5 por 5, com cinco fileiras de profundidade.
  • Marechal 23
    O Padrão com um Marechal no topo. Só o Espião pode detê-lo, e o Espião não vence mais o General.
  • Marcha Americana 21
    21 peças com um Marechal, um Comodoro, a Polícia do Exército e uma Bomba atômica à espreita.
  • Meiji 35
    O jogo da era Meiji: 35 peças em um campo de 7 por 5. Qualquer peça que entrar no QG inimigo vence.
  • Meiji 31
    O jogo da era Meiji no tabuleiro de 8 por 8, em que as peças que atravessam param na ilha e precisam sair dela no lance seguinte.

Shōgi de Marcha com Mísseis

Mísseis atingem o campo inimigo, Caças a jato voam para qualquer lugar e você vence ao derrotar o Marechal inimigo.

  • Clássico 25
    25 peças em um campo de 9 por 3. Mísseis atingem o campo inimigo, Caças a jato voam para qualquer lugar e você vence ao derrotar o Marechal.
  • Deluxe 31
    31 peças no tabuleiro de 8 por 8 com pontes em X, três Mísseis e duas Bombas atômicas.

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