Modos e regras
Todos os modos das duas famílias, com o tabuleiro, as peças e a origem das regras. Escolha um para ler como se joga.
Shōgi de Marcha
O clássico jogo de patentes ocultas com oficiais, Espião, Minas e Bandeira, no tabuleiro Padrão ou em outros tabuleiros e conjuntos históricos.
- Padrão
O jogo clássico: 23 peças para cada lado em um tabuleiro de 6 por 8 com duas pontes retas. - Pontes em Y
23 peças no tabuleiro de 6 por 8, mas cada ponte se divide em duas, o que dá três travessias de cada lado. - Grande Batalha 31
O exército completo de 31 peças em um tabuleiro de 8 por 8 cortado por duas pontes em X. - Travessia das Ilhas 31
31 peças no tabuleiro de 8 por 8. Cada ponte em X se cruza em uma ilha, onde a peça que atravessa para. - Escaramuça 15
Uma partida rápida: 15 peças em um campo de 5 por 3 com duas pontes retas. - Mini 10
10 peças em campos de 5 por 2, ligados por uma única ponte em X no meio. - Campo Profundo 25
25 peças conhecidas em um campo estreito de 5 por 5, com cinco fileiras de profundidade. - Marechal 23
O Padrão com um Marechal no topo. Só o Espião pode detê-lo, e o Espião não vence mais o General. - Marcha Americana 21
21 peças com um Marechal, um Comodoro, a Polícia do Exército e uma Bomba atômica à espreita. - Meiji 35
O jogo da era Meiji: 35 peças em um campo de 7 por 5. Qualquer peça que entrar no QG inimigo vence. - Meiji 31
O jogo da era Meiji no tabuleiro de 8 por 8, em que as peças que atravessam param na ilha e precisam sair dela no lance seguinte.
Shōgi de Marcha com Mísseis
Mísseis atingem o campo inimigo, Caças a jato voam para qualquer lugar e você vence ao derrotar o Marechal inimigo.
- Clássico 25
25 peças em um campo de 9 por 3. Mísseis atingem o campo inimigo, Caças a jato voam para qualquer lugar e você vence ao derrotar o Marechal. - Deluxe 31
31 peças no tabuleiro de 8 por 8 com pontes em X, três Mísseis e duas Bombas atômicas.
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