Shōgi de Marcha com Mísseis
Clássico 25
25 peças em um campo de 9 por 3. Mísseis atingem o campo inimigo, Caças a jato voam para qualquer lugar e você vence ao derrotar o Marechal.
- 25 peças
- Tabuleiro de 9 por 6
- Variantes, casuais
A Marcha com Mísseis de 25 peças da Takara, de cerca de 1970, como publicada pela Federação Japonesa de Gunjin Shōgi com uma tabela completa de vitórias e derrotas.
Regras da casa
Preenchemos as lacunas das fontes com propostas nossas.
- Um Míssil só dispara. Ele nunca anda.
- O ataque cai em qualquer lugar do campo inimigo, exceto o QG, e a explosão nunca sai do campo inimigo.
- Suas próprias peças dentro da área da explosão também são removidas.
- Levar ou não uma Bomba atômica que esteja ao lado do Míssil fica a seu critério.
- Um Marechal protegido não pode ser atacado de jeito nenhum. As casas de guarda são as que ficam logo ao lado do QG.
- Uma Mina, um Míssil ou uma Bomba atômica que vence uma luta em solo sai do tabuleiro junto com o atacante.
- O lado que não tiver mais nenhum oficial capaz de tomar o QG perde.
- A Bomba atômica não pode começar em uma casa de ponte.
- A travessia é um lance à parte. Uma peça que passa direto por uma ilha para na cabeceira do outro lado.
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