Modes et règles
Tous les modes des deux familles, avec leur plateau, leurs pièces et l'origine de leurs règles. Choisissez-en un pour découvrir comment il se joue.
Shōgi de marche
Le jeu classique à grades cachés, avec officiers, Espion, Mines et Drapeau, sur le plateau Standard, d'autres plateaux ou des jeux historiques.
- Standard
Le jeu classique : 23 pièces chacun sur un plateau de 6 sur 8 avec deux ponts droits. - Ponts en Y
23 pièces sur le plateau de 6 sur 8, mais chaque pont se divise en deux, ce qui ouvre trois passages de chaque côté. - Grande Bataille 31
L'armée complète de 31 pièces sur un plateau de 8 sur 8 traversé par deux ponts en X. - Traversée des îles 31
31 pièces sur le plateau de 8 sur 8. Chaque pont en X se croise sur une île où s'arrête la pièce qui traverse. - Escarmouche 15
Une partie rapide : 15 pièces sur un camp de 5 sur 3 avec deux ponts droits. - Mini 10
10 pièces sur un camp de 5 sur 2, avec un seul pont en X au centre pour relier les deux camps. - Camp profond 25
25 pièces familières sur un camp étroit de 5 sur 5, profond de cinq rangées. - Maréchal 23
Le Standard avec un Maréchal au sommet. Seul l'Espion peut l'arrêter, et l'Espion ne bat plus le Général. - Marche américaine 21
21 pièces avec un Maréchal, un Général de brigade, la Police militaire et une Bombe atomique qui attend son heure. - Meiji 35
Le jeu de l'ère Meiji : 35 pièces sur un camp de 7 sur 5. Toute pièce qui entre dans le QG adverse gagne. - Meiji 31
Le jeu de l'ère Meiji sur le plateau de 8 sur 8, où les pièces qui traversent s'arrêtent sur l'île et doivent la quitter au tour suivant.
Shōgi de marche à missiles
Les Missiles frappent le camp adverse, les Avions à réaction volent partout, et vous gagnez en battant le Maréchal adverse.
- Classique 25
25 pièces sur un camp de 9 sur 3. Les Missiles frappent le camp adverse, les Avions à réaction volent partout, et vous gagnez en battant le Maréchal. - Deluxe 31
31 pièces sur le plateau de 8 sur 8 avec ponts en X, dont trois Missiles et deux Bombes atomiques.
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