Shōgi de marche à missiles
Classique 25
25 pièces sur un camp de 9 sur 3. Les Missiles frappent le camp adverse, les Avions à réaction volent partout, et vous gagnez en battant le Maréchal.
- 25 pièces
- Plateau de 9 sur 6
- Variantes, amicales
Le jeu de marche à missiles à 25 pièces de Takara, vers 1970, publié par la Fédération japonaise de Gunjin Shōgi avec un tableau complet des victoires et des défaites.
Règles maison
Nous avons comblé les lacunes des sources avec nos propres propositions.
- Un Missile ne fait que frapper. Il ne marche jamais.
- Une frappe peut toucher n'importe quelle case du camp adverse sauf le QG, et son explosion ne sort jamais du camp adverse.
- Vos propres pièces prises dans l'explosion sont aussi retirées.
- Emporter une Bombe atomique placée à côté du Missile est laissé à votre choix.
- Un Maréchal protégé ne peut pas du tout être attaqué. Les cases de garde sont celles directement voisines du QG.
- Quand une Mine, un Missile ou une Bombe atomique gagne un combat au sol, la pièce est retirée avec l'attaquant.
- Un camp à qui il ne reste aucun officier capable de prendre le QG perd la partie.
- La Bombe atomique ne peut pas commencer sur une case de pont.
- Une traversée est un coup à part entière. Une pièce qui passe tout droit sur une île s'arrête au pied opposé.
Modes et règles | Jouer en ligne
Conditions d'utilisation | Politique de confidentialité | Politique relative aux cookies | Politique de remboursement | Règles de la communauté | Gunjin Shōgi VIP | Contact | État du service