Shōgi de marche à missiles
Deluxe 31
31 pièces sur le plateau de 8 sur 8 avec ponts en X, dont trois Missiles et deux Bombes atomiques.
- 31 pièces
- Plateau de 8 sur 8
- Variantes, amicales
Le jeu de marche à missiles Deluxe en bois de Sakae, avec 31 pièces de 15 types et son tableau imprimé des victoires et des défaites.
Règles maison
Nous avons comblé les lacunes des sources avec nos propres propositions.
- L'Avion à réaction bat le Char, un résultat que le tableau de Sakae laisse en blanc.
- L'Avion à réaction vole comme dans le Shōgi de marche à missiles classique, vers n'importe quelle case sauf une case alliée ou le QG adverse.
- Un Missile ne fait que frapper. Il ne marche jamais.
- Une frappe peut toucher n'importe quelle case du camp adverse sauf le QG, et son explosion ne sort jamais du camp adverse.
- Vos propres pièces prises dans l'explosion sont aussi retirées.
- Emporter une Bombe atomique placée à côté du Missile est laissé à votre choix.
- Un Maréchal protégé ne peut pas du tout être attaqué. Les cases de garde sont celles directement voisines du QG.
- Quand une Mine, un Missile ou une Bombe atomique gagne un combat au sol, la pièce est retirée avec l'attaquant.
- Un camp à qui il ne reste aucun officier capable de prendre le QG perd la partie.
- Un Missile emporte au plus une Bombe atomique, placée sur n'importe lequel de ses côtés.
- La Bombe atomique ne peut pas commencer sur une case de pont.
Modes et règles | Jouer en ligne
Conditions d'utilisation | Politique de confidentialité | Politique relative aux cookies | Politique de remboursement | Règles de la communauté | Gunjin Shōgi VIP | Contact | État du service