Modos y reglas
Todos los modos de ambas familias, con su tablero, sus piezas y el origen de sus reglas. Elige uno para leer cómo se juega.
Shōgi de marcha
El juego clásico de rangos ocultos con oficiales, Espía, Minas y Bandera, en el tablero Estándar o en otros tableros y juegos históricos.
- Estándar
El juego clásico: 23 piezas por bando en un tablero de 6 por 8 con dos puentes rectos. - Puentes en Y
23 piezas en el tablero de 6 por 8, pero cada puente se bifurca en dos y deja tres pasos por cada lado. - Gran batalla 31
El ejército completo de 31 piezas en un tablero de 8 por 8 cruzado por dos puentes en forma de X. - Cruce de islas 31
31 piezas en el tablero de 8 por 8. Cada puente en X se cruza en una isla donde se detiene la pieza que pasa. - Escaramuza 15
Una partida rápida: 15 piezas en un campo de 5 por 3 con dos puentes rectos. - Mini 10
10 piezas en un campo de 5 por 2 unido por un único puente en X en el centro. - Campo profundo 25
25 piezas conocidas en un estrecho campo de 5 por 5, con cinco filas de fondo. - Mariscal 23
Estándar con un Mariscal en la cima. Solo el Espía puede detenerlo, y el Espía ya no vence al General. - Marcha americana 21
21 piezas con un Mariscal, un General de brigada, Policía militar y una Bomba atómica que espera al acecho. - Meiji 35
El juego de la era Meiji: 35 piezas en un campo de 7 por 5. Cualquier pieza que entre en el cuartel general enemigo gana. - Meiji 31
El juego de la era Meiji en el tablero de 8 por 8, donde las piezas que cruzan se detienen en la isla y deben salir de ella en el siguiente turno.
Shōgi de marcha con misiles
Los Misiles atacan el campo enemigo, los Cazas vuelan a cualquier parte y ganas al derrotar al Mariscal enemigo.
- Clásico 25
25 piezas en un campo de 9 por 3. Los Misiles atacan el campo enemigo, los Cazas vuelan a cualquier parte y ganas al derrotar al Mariscal. - De lujo 31
31 piezas en el tablero de 8 por 8 con puentes en X, tres Misiles y dos Bombas atómicas.
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