Shōgi de marcha con misiles
Clásico 25
25 piezas en un campo de 9 por 3. Los Misiles atacan el campo enemigo, los Cazas vuelan a cualquier parte y ganas al derrotar al Mariscal.
- 25 piezas
- tablero de 9 por 6
- Variantes, por gusto
La Marcha con misiles de 25 piezas de Takara, de hacia 1970, tal como la publicó la Federación Japonesa de Gunjin Shōgi con una tabla completa de victorias y derrotas.
Reglas de la casa
Hemos cubierto las lagunas de las fuentes con propuestas propias.
- Un Misil solo ataca. Nunca camina.
- Un ataque cae en cualquier punto del campo enemigo salvo el cuartel general, y su explosión nunca sale del campo enemigo.
- Tus propias piezas dentro de la zona de explosión también se eliminan.
- Llevar o no una Bomba atómica que esté junto al Misil es decisión tuya.
- Un Mariscal protegido no puede ser atacado de ninguna manera. Las casillas de guardia son las que están justo al lado del cuartel general.
- La Mina, el Misil o la Bomba atómica que gana un combate en tierra se retira junto con el atacante.
- Pierde el bando al que no le queda ningún oficial capaz de tomar el cuartel general.
- La Bomba atómica no puede empezar en una casilla de puente.
- Cruzar es una jugada por sí sola. La pieza que pasa de largo por una isla se detiene en el extremo opuesto.
Modos y reglas | Jugar en línea
Términos del servicio | Política de privacidad | Política de cookies | Política de reembolsos | Normas de la comunidad | Gunjin Shōgi VIP | Contacto | Estado del servicio