Shōgi de marcha con misiles

Clásico 25

25 piezas en un campo de 9 por 3. Los Misiles atacan el campo enemigo, los Cazas vuelan a cualquier parte y ganas al derrotar al Mariscal.

  • 25 piezas
  • tablero de 9 por 6
  • Variantes, por gusto

La Marcha con misiles de 25 piezas de Takara, de hacia 1970, tal como la publicó la Federación Japonesa de Gunjin Shōgi con una tabla completa de victorias y derrotas.

Reglas de la casa

Hemos cubierto las lagunas de las fuentes con propuestas propias.

  • Un Misil solo ataca. Nunca camina.
  • Un ataque cae en cualquier punto del campo enemigo salvo el cuartel general, y su explosión nunca sale del campo enemigo.
  • Tus propias piezas dentro de la zona de explosión también se eliminan.
  • Llevar o no una Bomba atómica que esté junto al Misil es decisión tuya.
  • Un Mariscal protegido no puede ser atacado de ninguna manera. Las casillas de guardia son las que están justo al lado del cuartel general.
  • La Mina, el Misil o la Bomba atómica que gana un combate en tierra se retira junto con el atacante.
  • Pierde el bando al que no le queda ningún oficial capaz de tomar el cuartel general.
  • La Bomba atómica no puede empezar en una casilla de puente.
  • Cruzar es una jugada por sí sola. La pieza que pasa de largo por una isla se detiene en el extremo opuesto.

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