Modi und Regeln
Jeder Modus beider Familien mit Brett, Figuren und Herkunft der Regeln. Wähle einen, um zu lesen, wie er gespielt wird.
Marsch-Shōgi
Das klassische Spiel mit verdeckten Rängen, mit Offizieren, Spion, Landminen und Fahne, auf dem Brett Standard oder auf anderen Brettern und historischen Sets.
- Standard
Das klassische Spiel: je 23 Figuren auf einem 6×8-Brett mit zwei geraden Brücken. - Y-Brücken
23 Figuren auf dem 6×8-Brett, aber jede Brücke gabelt sich in zwei, sodass es auf jeder Seite drei Wege hinüber gibt. - Große Schlacht 31
Die volle Armee mit 31 Figuren auf einem 8×8-Brett mit zwei X-förmigen Brücken. - Inselübergang 31
31 Figuren auf dem 8×8-Brett. Jede X-Brücke kreuzt sich auf einer Insel, auf der eine überquerende Figur anhält. - Scharmützel 15
Eine schnelle Partie: 15 Figuren in einem 5×3-Lager mit zwei geraden Brücken. - Mini 10
10 Figuren in 5×2-Lagern, verbunden durch eine einzige X-Brücke in der Mitte. - Tiefes Lager 25
25 vertraute Figuren in einem schmalen 5×5-Lager, fünf Reihen tief. - Marschall 23
Standard mit einem Marschall an der Spitze. Nur der Spion kann ihn aufhalten, und der Spion schlägt den General nicht mehr. - Amerikanischer Marsch 21
21 Figuren mit Marschall, Brigadegeneral, Feldjägern und einer Atombombe, die auf der Lauer liegt. - Meiji 35
Das Spiel der Meiji-Zeit: 35 Figuren in einem 7×5-Lager. Jede Figur, die das gegnerische HQ betritt, gewinnt. - Meiji 31
Das Spiel der Meiji-Zeit auf dem 8×8-Brett, bei dem überquerende Figuren auf der Insel anhalten und sie im nächsten Zug verlassen müssen.
Raketen-Marsch-Shōgi
Raketen schlagen im gegnerischen Lager ein, Düsenjäger fliegen überallhin, und du gewinnst, indem du den gegnerischen Marschall schlägst.
- Klassik 25
25 Figuren in einem 9×3-Lager. Raketen schlagen im gegnerischen Lager ein, Düsenjäger fliegen überallhin, und du gewinnst, indem du den Marschall schlägst. - Deluxe 31
31 Figuren auf dem 8×8-Brett mit X-Brücken, drei Raketen und zwei Atombomben.
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