Figurenführer
Alle 16 Figurenarten des Spiels mit 23 Figuren. Die Diagramme zeigen, wohin jede Figur von einem Beispielfeld aus ziehen kann. Hervorgehobene Felder sind erreichbar, Grün markiert einen Angriff.
Generale
Die Generalität, deine schwersten Geschütze. Goldene Kragenspiegel.
General 大将 Taishō
Deine stärkste Figur. Schlägt alles außer dem gegnerischen Spion, der ihn besiegt. Gegen den gegnerischen General oder eine Landmine werden beide zerstört.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Generalleutnant 中将 Chūjō
Schlägt alles unter sich, auch Flugzeuge und Panzer. Nur der General ist stärker. Eine Landmine zerstört beide.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Generalmajor 少将 Shōshō
Der letzte der Generale: Schlägt Flugzeuge, Panzer und alle niedrigeren Offiziere. Verliert gegen General und Generalleutnant. Eine Landmine zerstört beide.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Stabsoffiziere
Höhere Offiziere. Zwei Streifen. Können das HQ erobern.
Oberst 大佐 Taisa
Stabsoffizier. Schlägt niedrigere Offiziere, Kavallerie, Pioniere und den Spion, verliert aber gegen Flugzeuge und Panzer. Kann das HQ erobern.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Oberstleutnant 中佐 Chūsa
Stabsoffizier. Schlägt den Major und alle darunter, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Verliert gegen Flugzeuge und Panzer. Kann das HQ erobern.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Major 少佐 Shōsa
Der niedrigste Rang, der das gegnerische HQ erobern kann. Schlägt Subalternoffiziere, Kavallerie, Pioniere und den Spion.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Subalternoffiziere
Untere Offiziersränge. Ein Streifen. Können das HQ nicht erobern.
Hauptmann 大尉 Taii
Subalternoffizier. Schlägt Oberleutnante und Leutnante, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Kann das HQ nicht erobern.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Oberleutnant 中尉 Chūi
Subalternoffizier. Schlägt Leutnante, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Kann das HQ nicht erobern.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Leutnant 少尉 Shōi
Der niedrigste Offizier, schlägt aber immer noch Kavallerie, Pioniere und den Spion. Eine nützliche, günstige Testfigur.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Spezialeinheiten
Besondere Züge und ungewöhnliche Duelle.
Flugzeug 飛行機 Hikōki
Schlägt alles außer den drei Generalen und tauscht sich mit einem anderen Flugzeug ab. Räumt Landminen gefahrlos. Ein Flug verrät, was es ist!
Züge: Beliebig weit gerade vorwärts oder rückwärts, über alle Figuren und den Fluss hinweg. Oder ein Feld seitwärts.
Panzer タンク Tanku
Schlägt den Oberst und alle darunter, Kavallerie und den Spion. Verliert gegen Generale und Flugzeuge. Verliert nach den Pionierregeln gegen Pioniere und schlägt sie nach den Panzerregeln. Gegen eine Landmine werden beide zerstört.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts, oder ein Vorstoß über zwei Felder geradeaus, ohne zu springen.
Kavallerie 騎兵 Kihei
Ein schneller Späher. Schlägt nur Pioniere und den Spion, also ideal, um unbekannte Figuren zu testen.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts, oder ein Vorstoß über zwei Felder geradeaus, ohne zu springen.
Pionier 工兵 Kōhei
Entschärft Landminen und schlägt den Spion. Schlägt Panzer nach den Pionierregeln, dem üblichen Regelwerk, und verliert nach den Panzerregeln gegen sie. Tauscht sich mit einem anderen Pionier ab und verliert gegen alles andere.
Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm. Kann nicht springen und muss die Brücken nutzen.
Spion スパイ Supai
Die schwächste bewegliche Figur, aber die einzige, die den gegnerischen General besiegen kann, im Angriff wie in der Verteidigung.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Feste Figuren
Werden bei der Aufstellung platziert und ziehen nie.
Landmine 地雷 Jirai
Zerstört jeden Angreifer und fliegt mit ihm in die Luft. Nur Flugzeuge und Pioniere räumen sie gefahrlos.
Züge: Kann nicht ziehen.
Regimentsfahne 軍旗 Gunki
Kämpft mit der Stärke der eigenen Figur direkt dahinter. Ohne eigene Figur dahinter verliert sie gegen alles.
Züge: Kann nicht ziehen.
Variantenfiguren
Figuren, die es nur in einigen Variantenmodi gibt. Jede Karte zeigt, zu welchem Modus sie gehören.
Marschall 元帥 Gensui
Der höchste Rang. Im Raketen-Marsch nimmt er den Platz der Fahne ein: Er kann nicht angegriffen werden, solange eine eigene Figur neben dem HQ steht, und ein Offizier, der ihn schlägt, gewinnt die Partie. In den anderen Modi ist er die stärkste bewegliche Figur, und nur der Spion, eine Landmine oder die Atombombe können ihn aufhalten.
Züge: Raketen-Marsch: zieht nie und steht aufgedeckt in deinem HQ. Amerikanischer Marsch und Marschall-Spiel: ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Verwendet in: Klassik 25
Düsenjäger ジェット Jetto
Raketen-Marsch. Schlägt Oberste, Oberstleutnante und Majore, Panzer, Pioniere, den Spion und Landminen. Verliert gegen die drei Generale, die Artillerie, die Rakete und die Atombombe.
Züge: Fliegt in einem Zug auf jedes Feld des Bretts, über alles hinweg, nur nicht auf eine eigene Figur oder ins gegnerische HQ.
Verwendet in: Klassik 25
Artillerie 砲兵 Hōhei
Raketen-Marsch. Schießt Düsenjäger ab, schlägt Panzer, Pioniere und den Spion und räumt Landminen. Verliert gegen alle sechs Offiziere.
Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm.
Verwendet in: Klassik 25
Rakete ミサイル Misairu
Raketen-Marsch. Alles im Explosionsbereich wird zerstört, auch deine eigenen Figuren. Eine gegnerische Rakete im Explosionsbereich fängt sie in der Luft ab, und beide gehen verloren, ohne dass sonst etwas getroffen wird. Am Boden schlägt sie jeden Angreifer und explodiert mit ihm.
Züge: Zieht nie. Ihr Zug ist ein Schlag auf ein beliebiges Feld des gegnerischen Lagers außer dem HQ, der dieses Feld und die vier angrenzenden trifft, oder einen 3×3-Block, wenn sie die Atombombe mitnimmt.
Verwendet in: Klassik 25
Atombombe 原爆 Genbaku
Schlägt jeden Angreifer außer der Rakete, im Amerikanischen Marsch außer den Feldjägern, und wird mit ihrem Opfer zerstört. Von einer Rakete mitgenommen, vergrößert sie die Explosion auf einen 3×3-Block.
Züge: Raketen-Marsch: zieht nur als Teil eines Raketenschlags, mitgenommen von einer Rakete daneben. Amerikanischer Marsch: zieht nie.
Verwendet in: Klassik 25
Brigadegeneral 代将 Daishō
Amerikanischer Marsch. Ein Offizier im Generalsrang zwischen Generalmajor und Oberst. Verliert gegen die höheren Ränge und die Atombombe und schlägt alles andere.
Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.
Verwendet in: Amerikanischer Marsch 21
Feldjäger 憲兵 Kenpei
Amerikanischer Marsch. Die einzige Figur, die die Atombombe entschärft, und sie schlägt den Spion. Verliert gegen jeden Offizier und die Kavallerie.
Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm.
Verwendet in: Amerikanischer Marsch 21
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