Figurenführer

Alle 16 Figurenarten des Spiels mit 23 Figuren. Die Diagramme zeigen, wohin jede Figur von einem Beispielfeld aus ziehen kann. Hervorgehobene Felder sind erreichbar, Grün markiert einen Angriff.

Generale

Die Generalität, deine schwersten Geschütze. Goldene Kragenspiegel.

General 大将 Taishō

Deine stärkste Figur. Schlägt alles außer dem gegnerischen Spion, der ihn besiegt. Gegen den gegnerischen General oder eine Landmine werden beide zerstört.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Generalleutnant 中将 Chūjō

Schlägt alles unter sich, auch Flugzeuge und Panzer. Nur der General ist stärker. Eine Landmine zerstört beide.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Generalmajor 少将 Shōshō

Der letzte der Generale: Schlägt Flugzeuge, Panzer und alle niedrigeren Offiziere. Verliert gegen General und Generalleutnant. Eine Landmine zerstört beide.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Stabsoffiziere

Höhere Offiziere. Zwei Streifen. Können das HQ erobern.

Oberst 大佐 Taisa

Stabsoffizier. Schlägt niedrigere Offiziere, Kavallerie, Pioniere und den Spion, verliert aber gegen Flugzeuge und Panzer. Kann das HQ erobern.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Oberstleutnant 中佐 Chūsa

Stabsoffizier. Schlägt den Major und alle darunter, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Verliert gegen Flugzeuge und Panzer. Kann das HQ erobern.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Major 少佐 Shōsa

Der niedrigste Rang, der das gegnerische HQ erobern kann. Schlägt Subalternoffiziere, Kavallerie, Pioniere und den Spion.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Subalternoffiziere

Untere Offiziersränge. Ein Streifen. Können das HQ nicht erobern.

Hauptmann 大尉 Taii

Subalternoffizier. Schlägt Oberleutnante und Leutnante, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Kann das HQ nicht erobern.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Oberleutnant 中尉 Chūi

Subalternoffizier. Schlägt Leutnante, Kavallerie, Pioniere und den Spion. Kann das HQ nicht erobern.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Leutnant 少尉 Shōi

Der niedrigste Offizier, schlägt aber immer noch Kavallerie, Pioniere und den Spion. Eine nützliche, günstige Testfigur.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Spezialeinheiten

Besondere Züge und ungewöhnliche Duelle.

Flugzeug 飛行機 Hikōki

Schlägt alles außer den drei Generalen und tauscht sich mit einem anderen Flugzeug ab. Räumt Landminen gefahrlos. Ein Flug verrät, was es ist!

Züge: Beliebig weit gerade vorwärts oder rückwärts, über alle Figuren und den Fluss hinweg. Oder ein Feld seitwärts.

Panzer タンク Tanku

Schlägt den Oberst und alle darunter, Kavallerie und den Spion. Verliert gegen Generale und Flugzeuge. Verliert nach den Pionierregeln gegen Pioniere und schlägt sie nach den Panzerregeln. Gegen eine Landmine werden beide zerstört.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts, oder ein Vorstoß über zwei Felder geradeaus, ohne zu springen.

Kaval­lerie 騎兵 Kihei

Ein schneller Späher. Schlägt nur Pioniere und den Spion, also ideal, um unbekannte Figuren zu testen.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts, oder ein Vorstoß über zwei Felder geradeaus, ohne zu springen.

Pionier 工兵 Kōhei

Entschärft Landminen und schlägt den Spion. Schlägt Panzer nach den Pionierregeln, dem üblichen Regelwerk, und verliert nach den Panzerregeln gegen sie. Tauscht sich mit einem anderen Pionier ab und verliert gegen alles andere.

Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm. Kann nicht springen und muss die Brücken nutzen.

Spion スパイ Supai

Die schwächste bewegliche Figur, aber die einzige, die den gegnerischen General besiegen kann, im Angriff wie in der Verteidigung.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Feste Figuren

Werden bei der Aufstellung platziert und ziehen nie.

Land­mine 地雷 Jirai

Zerstört jeden Angreifer und fliegt mit ihm in die Luft. Nur Flugzeuge und Pioniere räumen sie gefahrlos.

Züge: Kann nicht ziehen.

Regimentsfahne 軍旗 Gunki

Kämpft mit der Stärke der eigenen Figur direkt dahinter. Ohne eigene Figur dahinter verliert sie gegen alles.

Züge: Kann nicht ziehen.

Variantenfiguren

Figuren, die es nur in einigen Variantenmodi gibt. Jede Karte zeigt, zu welchem Modus sie gehören.

Marschall 元帥 Gensui

Der höchste Rang. Im Raketen-Marsch nimmt er den Platz der Fahne ein: Er kann nicht angegriffen werden, solange eine eigene Figur neben dem HQ steht, und ein Offizier, der ihn schlägt, gewinnt die Partie. In den anderen Modi ist er die stärkste bewegliche Figur, und nur der Spion, eine Landmine oder die Atombombe können ihn aufhalten.

Züge: Raketen-Marsch: zieht nie und steht aufgedeckt in deinem HQ. Amerikanischer Marsch und Marschall-Spiel: ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Verwendet in: Klassik 25

Düsen­jäger ジェット Jetto

Raketen-Marsch. Schlägt Oberste, Oberstleutnante und Majore, Panzer, Pioniere, den Spion und Landminen. Verliert gegen die drei Generale, die Artillerie, die Rakete und die Atombombe.

Züge: Fliegt in einem Zug auf jedes Feld des Bretts, über alles hinweg, nur nicht auf eine eigene Figur oder ins gegnerische HQ.

Verwendet in: Klassik 25

Artil­lerie 砲兵 Hōhei

Raketen-Marsch. Schießt Düsenjäger ab, schlägt Panzer, Pioniere und den Spion und räumt Landminen. Verliert gegen alle sechs Offiziere.

Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm.

Verwendet in: Klassik 25

Rakete ミサイル Misairu

Raketen-Marsch. Alles im Explosionsbereich wird zerstört, auch deine eigenen Figuren. Eine gegnerische Rakete im Explosionsbereich fängt sie in der Luft ab, und beide gehen verloren, ohne dass sonst etwas getroffen wird. Am Boden schlägt sie jeden Angreifer und explodiert mit ihm.

Züge: Zieht nie. Ihr Zug ist ein Schlag auf ein beliebiges Feld des gegnerischen Lagers außer dem HQ, der dieses Feld und die vier angrenzenden trifft, oder einen 3×3-Block, wenn sie die Atombombe mitnimmt.

Verwendet in: Klassik 25

Atom­bombe 原爆 Genbaku

Schlägt jeden Angreifer außer der Rakete, im Amerikanischen Marsch außer den Feldjägern, und wird mit ihrem Opfer zerstört. Von einer Rakete mitgenommen, vergrößert sie die Explosion auf einen 3×3-Block.

Züge: Raketen-Marsch: zieht nur als Teil eines Raketenschlags, mitgenommen von einer Rakete daneben. Amerikanischer Marsch: zieht nie.

Verwendet in: Klassik 25

Brigade­general 代将 Daishō

Amerikanischer Marsch. Ein Offizier im Generalsrang zwischen Generalmajor und Oberst. Verliert gegen die höheren Ränge und die Atombombe und schlägt alles andere.

Züge: Ein Feld vor, zurück, nach links oder rechts.

Verwendet in: Amerikanischer Marsch 21

Feldjäger 憲兵 Kenpei

Amerikanischer Marsch. Die einzige Figur, die die Atombombe entschärft, und sie schlägt den Spion. Verliert gegen jeden Offizier und die Kavallerie.

Züge: Beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm.

Verwendet in: Amerikanischer Marsch 21

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