Raketen-Marsch-Shōgi

Klassik 25

25 Figuren in einem 9×3-Lager. Raketen schlagen im gegnerischen Lager ein, Düsenjäger fliegen überallhin, und du gewinnst, indem du den Marschall schlägst.

  • 25 Figuren
  • 9×6-Brett
  • Varianten, zum Spaß

Der Raketen-Marsch von Takara mit 25 Figuren aus der Zeit um 1970, wie ihn die Japan Gunjin Shōgi Federation mit einer vollständigen Tabelle der Siege und Niederlagen veröffentlicht hat.

Hausregeln

Lücken in den Quellen haben wir mit eigenen Vorschlägen gefüllt.

  • Eine Rakete schlägt nur ein. Sie zieht nie.
  • Ein Raketenschlag landet irgendwo im gegnerischen Lager außer im HQ, und seine Explosion reicht nie über das gegnerische Lager hinaus.
  • Auch deine eigenen Figuren im Explosionsbereich werden entfernt.
  • Ob die Rakete eine Atombombe neben sich mitnimmt, entscheidest du.
  • Ein geschützter Marschall kann gar nicht angegriffen werden. Als Wachfelder gelten die Felder direkt neben dem HQ.
  • Eine Landmine, Rakete oder Atombombe, die einen Kampf am Boden gewinnt, wird mit dem Angreifer entfernt.
  • Eine Seite ohne Offizier, der das HQ erobern kann, verliert.
  • Die Atombombe darf nicht auf einem Brückenfeld starten.
  • Eine Überquerung ist ein eigener Zug. Eine Figur, die gerade über eine Insel zieht, hält am gegenüberliegenden Brückenende an.

Modi und Regeln | Online spielen