駒の解説
23駒のゲームで使う全16種類の駒です。図は、見本のマスから各駒が動ける場所を示しています。ハイライトされたマスへ移動でき、緑は攻撃を表します。
将官
将官は主力の強豪ぞろい。襟章は金色です。
大将 Taishō
最強の駒。敵のスパイ以外のすべてに勝ちますが、スパイには倒されます。敵の大将や地雷とは相打ちです。
動き: 前後左右に1マス動けます。
中将 Chūjō
飛行機やタンクを含め、自分より下のすべての駒に勝ちます。これより強いのは大将だけです。地雷とは相打ちです。
動き: 前後左右に1マス動けます。
少将 Shōshō
将官の末席。飛行機、タンク、下位のすべての将校に勝ちます。大将と中将には負けます。地雷とは相打ちです。
動き: 前後左右に1マス動けます。
佐官
上級の将校。襟章の線は2本で、司令部を占領できます。
大佐 Taisa
佐官。下位の将校、騎兵、工兵、スパイに勝ちますが、飛行機とタンクには負けます。司令部を占領できます。
動き: 前後左右に1マス動けます。
中佐 Chūsa
佐官。少佐以下、騎兵、工兵、スパイに勝ちます。飛行機とタンクには負けます。司令部を占領できます。
動き: 前後左右に1マス動けます。
少佐 Shōsa
敵の司令部を占領できる最下位の階級。尉官、騎兵、工兵、スパイに勝ちます。
動き: 前後左右に1マス動けます。
尉官
下級の将校。襟章の線は1本で、司令部は占領できません。
大尉 Taii
尉官。中尉、少尉、騎兵、工兵、スパイに勝ちます。司令部は占領できません。
動き: 前後左右に1マス動けます。
中尉 Chūi
尉官。少尉、騎兵、工兵、スパイに勝ちます。司令部は占領できません。
動き: 前後左右に1マス動けます。
少尉 Shōi
最下位の将校ですが、騎兵、工兵、スパイには勝ちます。気軽に使える便利な偵察役です。
動き: 前後左右に1マス動けます。
特殊部隊
独特な動きと意外な相性。
飛行機 Hikōki
大将、中将、少将以外のすべてに勝ち、飛行機同士は相打ちです。地雷も安全に取り除けます。飛ぶと正体がばれます!
動き: 前後にまっすぐ何マスでも進み、すべての駒と川を飛び越えます。横へは1マスだけ動けます。
タンク Tanku
大佐以下、騎兵、スパイに勝ちます。将官と飛行機には負けます。工兵には、工兵ルールでは負け、タンクルールでは勝ちます。地雷とは相打ちです。
動き: 前後左右に1マス、または飛び越えずにまっすぐ前へ2マス突進できます。
騎兵 Kihei
足の速い偵察役。勝てるのは工兵とスパイだけなので、正体不明の駒を探るのに使いましょう。
動き: 前後左右に1マス、または飛び越えずにまっすぐ前へ2マス突進できます。
工兵 Kōhei
地雷を処理でき、スパイに勝ちます。タンクには、通常のルールである工兵ルールでは勝ち、タンクルールでは負けます。工兵同士は相打ちで、それ以外のすべてに負けます。
動き: 飛車のように、空いているマスを直線上に何マスでも進めます。飛び越えはできず、川は橋で渡ります。
スパイ Supai
動ける駒の中では最弱ですが、攻めても守っても敵の大将を倒せる、唯一の駒です。
動き: 前後左右に1マス動けます。
固定駒
配置のときに置いたら、その後は動きません。
地雷 Jirai
攻撃してきた駒を道連れにして爆発します。安全に取り除けるのは飛行機と工兵だけです。
動き: 動けません。
軍旗 Gunki
すぐ後ろにいる味方の駒の強さで戦います。後ろに味方がいなければ、どの駒にも負けます。
動き: 動けません。
バリアントの駒
一部のバリアントモードだけで使う駒です。各カードには、その駒が使われるモードが表示されます。
元帥 Gensui
最上位の階級。ミサイル行軍では軍旗の代わりとなる駒で、司令部の隣に味方の駒がいる間は攻撃されず、元帥に勝った将校の側が勝利します。ほかのモードでは最強の動ける駒で、止められるのはスパイ、地雷、原子爆弾だけです。
動き: ミサイル行軍:動かず、自陣の司令部に表向きで置かれます。アメリカ行軍と元帥23:前後左右に1マス動けます。
使用モード: クラシック25
ジェット機 ジェット Jetto
ミサイル行軍。大佐、中佐、少佐、タンク、工兵、スパイ、地雷に勝ちます。大将、中将、少将、砲兵、ミサイル、原子爆弾には負けます。
動き: 1手で盤上のどのマスへも、すべてを飛び越えて飛べます。ただし味方の駒がいるマスと敵の司令部には入れません。
使用モード: クラシック25
砲兵 Hōhei
ミサイル行軍。ジェット機を撃ち落とし、タンク、工兵、スパイに勝ち、地雷も取り除けます。6種の将校すべてに負けます。
動き: 飛車のように、空いているマスを直線上に何マスでも進めます。
使用モード: クラシック25
ミサイル Misairu
ミサイル行軍。爆発範囲内のものは、自軍の駒も含めてすべて破壊されます。範囲内に敵のミサイルがあると空中で衝突し、両方が失われ、ほかには何も当たりません。地上では攻撃してきたどの駒にも勝ち、その駒を道連れに爆発します。
動き: 歩いては動きません。1手で司令部を除く敵陣の好きなマスを攻撃し、そのマスと前後左右の4マスを吹き飛ばします。原子爆弾を搭載していれば、3×3の範囲を吹き飛ばします。
使用モード: クラシック25
原子爆弾 原爆 Genbaku
ミサイル以外の攻撃してきた駒すべてに勝ち、相手とともに消えます。アメリカ行軍では、勝てないのは憲兵です。ミサイルに搭載されると、爆発範囲が3×3に広がります。
動き: ミサイル行軍:隣のミサイルに搭載され、攻撃の一部としてのみ動きます。アメリカ行軍:動きません。
使用モード: クラシック25
代将 Daishō
アメリカ行軍。少将と大佐の間に位置する将官。上位の階級と原子爆弾には負け、それ以外のすべてに勝ちます。
動き: 前後左右に1マス動けます。
使用モード: アメリカ行軍21
憲兵 Kenpei
アメリカ行軍。原子爆弾を処理できる唯一の駒で、スパイにも勝ちます。すべての将校と騎兵には負けます。
動き: 飛車のように、空いているマスを直線上に何マスでも進めます。
使用モード: アメリカ行軍21
利用規約 | プライバシーポリシー | Cookieポリシー | 返金ポリシー | コミュニティガイドライン | Gunjin Shōgi VIP | お問い合わせ | 稼働状況