レッスン13

戦略と推理

指揮官のように考えよう。

安い駒で探りを入れる

情報こそがすべてです。将官を投入する前に、中尉や少尉、騎兵のような安い駒で、正体不明の敵の駒を試しましょう。

  • 動いたことのある駒は、地雷でも軍旗でもありません。
  • まだ動いていない駒を攻撃して両方とも消えたら、それは地雷だった可能性が高いでしょう。
  • 少将に勝った駒は、大将、中将、またはそのどちらかが後ろにいる軍旗しかありえません。スパイの出番です!

大将とスパイを守る

  • 大将は最高の守り手です。大将が司令部を守っているかぎり、大将を倒して道を開けるのはスパイだけです。
  • 大将にとって唯一の脅威は敵のスパイです。大将に近づいてくる正体不明の駒には、まず安い駒をぶつけましょう。
  • 中将で攻撃しましょう。負けたなら、相手の大将が見つかったということです。

地雷を探してから攻める

  • 一度も動いていない駒には飛行機や工兵を使いましょう。地雷に当たっても生き残れます。
  • 将校を敵の司令部に進める前に、そこに地雷が待ち構えていないか考えましょう。
  • 戦闘なしのルールに気をつけましょう。戦闘のないまま双方50手が過ぎると引き分けです。優勢なら戦闘を仕掛け、劣勢なら引き分けも悪くない結果です。

準備はいいですか?CPU対戦で新兵ボットを倒したら、友達に挑戦しましょう。

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