Leçon 9
Affrontements spéciaux
Espion contre Général, Mines, Chars et plus encore.
L'Espion
L'Espion perd contre toutes les autres pièces, mais il vainc le Général, qu'il attaque ou qu'il soit attaqué.
Les Mines
Une Mine détruit tout attaquant et explose avec lui. Seuls les Avions et les Sapeurs la neutralisent et survivent.
Chars contre officiers
Les Chars et les Avions battent le Colonel et tous les officiers moins gradés, mais perdent contre les trois Généraux. Les Avions battent les Chars. Les Sapeurs battent les Chars avec les règles Sapeur, les règles habituelles, et perdent contre eux avec les règles Char.
Aide-mémoire
| Bat | Perd contre | |
|---|---|---|
| le Général seulement | tout le reste | |
| explose avec tout attaquant | Avion, Sapeur | |
| Colonel et en dessous, toutes les unités spéciales, Mine | les 3 Généraux | |
| Colonel et en dessous, Cavalerie, Espion | Généraux, Avion, Sapeur | |
| Sapeur, Espion | tous les officiers, Avion, Char | |
| Mine, Char, Espion | officiers, Avion, Cavalerie |
Ce tableau suit les règles Sapeur, les règles habituelles. Avec les règles Char, le Char bat le Sapeur.
Le Tableau des combats complet de 15×15 présente chaque affrontement et un simulateur de combat.
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