Leçon 8

Le combat et l'arbitre

Comment les combats sont jugés et ce qu'ils vous apprennent.

À l'attaque !

Pour attaquer, il suffit d'aller sur une pièce adverse. L'arbitre compare les deux : la pièce la plus forte gagne et reste sur la case, et la perdante est retirée.

Grades égaux

Que se passe-t-il quand deux pièces identiques se rencontrent ?

Combattre à l'aveugle

Dans une vraie partie, chaque pièce adverse est cachée. Vous ne connaissez que le résultat.

Lire le résultat

Chaque combat apprend quelque chose aux deux joueurs :

  • Si votre Capitaine perd, la pièce adverse est un Commandant ou plus gradé, un Avion, un Char ou le Drapeau.
  • S'il gagne, c'était un Lieutenant, un Sous-lieutenant, la Cavalerie, un Sapeur, l'Espion, ou un Drapeau soutenu par l'une de ces pièces ou par rien du tout.
  • Si les deux disparaissent, c'était un autre Capitaine, une Mine ou un Drapeau soutenu par l'un des deux.

Peu importe qui attaque : le résultat est le même, quelle que soit la pièce qui a bougé. Au Stratego, l'Espion ne gagne qu'en attaquant. Ici, ce n'est pas le cas.

Pendant les parties, l'onglet Renseignement suit tout cela pour vous : cliquez sur une pièce adverse pour voir quelles identités sont encore possibles.

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