Lección 8
El combate y el árbitro
Cómo se juzgan los combates y qué aprendes de ellos.
¡Al ataque!
Para atacar, basta con mover tu pieza a la casilla de una pieza enemiga. El árbitro compara las dos: gana la más fuerte, que se queda en la casilla, y la que pierde se retira.
Rangos iguales
¿Qué pasa cuando se enfrentan dos piezas del mismo tipo?
Luchar a ciegas
En una partida real todas las piezas enemigas están ocultas. Solo conoces el resultado.
Interpretar el resultado
Cada combate les dice algo a los dos jugadores:
- Si tu Capitán pierde, la pieza enemiga es un Comandante o superior, un Avión, un Tanque o la Bandera.
- Si gana, el enemigo era un Teniente, un Alférez, la Caballería, un Zapador, el Espía o una Bandera respaldada por una de esas piezas o sin nada detrás.
- Si desaparecen las dos, era otro Capitán, una Mina o una Bandera respaldada por cualquiera de los dos.
Da igual quién ataque: el resultado es el mismo sea cual sea la pieza que se movió. En Stratego el Espía solo gana cuando ataca, pero aquí no.
Durante las partidas, la pestaña Inteligencia lleva la cuenta de todo esto por ti: haz clic en cualquier pieza enemiga para ver qué identidades siguen siendo posibles.
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