Lição 13
Estratégia e dedução
Pense como um comandante.
Sonde com peças baratas
Informação é tudo. Use peças baratas, como Tenentes e a Cavalaria, para testar peças inimigas desconhecidas antes de arriscar seus Generais.
- Uma peça que já se moveu não pode ser uma Mina nem a Bandeira.
- Se as duas peças somem quando você ataca uma peça que nunca se moveu, é bem possível que fosse uma Mina.
- Uma peça que venceu seu General de Brigada só pode ser o General, o General de Divisão ou uma Bandeira apoiada por um deles. Hora do Espião!
Proteja o General e o Espião
- Seu General é seu melhor defensor: enquanto ele guarda o QG, só o Espião pode derrotá-lo e abrir caminho.
- O Espião inimigo é a única ameaça ao General, então ataque primeiro com uma peça barata as peças desconhecidas que se aproximam do seu General.
- Ataque com o General de Divisão: se ele perder, você encontrou o General inimigo.
Cace as Minas e depois ataque
- Use Aviões e Engenheiros contra peças que nunca se moveram. Eles sobrevivem às Minas.
- Antes de levar um oficial até o QG inimigo, pense se não há uma Mina esperando lá.
- Fique de olho na regra sem batalhas, em que 50 lances de cada lado sem batalha resultam em empate: se estiver na frente, force batalhas. Se estiver atrás, um empate pode ser um bom resultado.
Tudo pronto? Vá para Jogar contra o computador, vença o Recruta e depois desafie um amigo.
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