Lição 13

Estratégia e dedução

Pense como um comandante.

Sonde com peças baratas

Informação é tudo. Use peças baratas, como Tenentes e a Cavalaria, para testar peças inimigas desconhecidas antes de arriscar seus Generais.

  • Uma peça que já se moveu não pode ser uma Mina nem a Bandeira.
  • Se as duas peças somem quando você ataca uma peça que nunca se moveu, é bem possível que fosse uma Mina.
  • Uma peça que venceu seu General de Brigada só pode ser o General, o General de Divisão ou uma Bandeira apoiada por um deles. Hora do Espião!

Proteja o General e o Espião

  • Seu General é seu melhor defensor: enquanto ele guarda o QG, só o Espião pode derrotá-lo e abrir caminho.
  • O Espião inimigo é a única ameaça ao General, então ataque primeiro com uma peça barata as peças desconhecidas que se aproximam do seu General.
  • Ataque com o General de Divisão: se ele perder, você encontrou o General inimigo.

Cace as Minas e depois ataque

  • Use Aviões e Engenheiros contra peças que nunca se moveram. Eles sobrevivem às Minas.
  • Antes de levar um oficial até o QG inimigo, pense se não há uma Mina esperando lá.
  • Fique de olho na regra sem batalhas, em que 50 lances de cada lado sem batalha resultam em empate: se estiver na frente, force batalhas. Se estiver atrás, um empate pode ser um bom resultado.

Tudo pronto? Vá para Jogar contra o computador, vença o Recruta e depois desafie um amigo.

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