Lição 8
Combate e o árbitro
Como as batalhas são julgadas e o que você descobre.
Ataque!
Para atacar, basta mover sua peça para a casa de uma peça inimiga. O árbitro compara as duas: a peça mais forte vence e fica na casa, e a perdedora é removida.
Patentes iguais
O que acontece quando duas peças do mesmo tipo se encontram?
Lutando no escuro
Numa partida de verdade, todas as peças inimigas ficam ocultas. Você só fica sabendo o resultado.
Lendo o resultado
Cada batalha diz algo aos dois jogadores:
- Se o seu Capitão perde, a peça inimiga é um Major ou superior, um Avião, um Tanque ou a Bandeira.
- Se ele vence, o inimigo era um Tenente, a Cavalaria, um Engenheiro, o Espião ou uma Bandeira apoiada por uma dessas peças ou por nada.
- Se as duas desaparecem, era outro Capitão, uma Mina ou uma Bandeira apoiada por um dos dois.
Não importa quem ataca: o resultado é o mesmo, seja qual for a peça que se moveu. No Stratego, o Espião só vence quando ataca, mas aqui não é assim.
Durante as partidas, a aba Inteligência acompanha tudo isso para você: clique em qualquer peça inimiga para ver quais identidades ainda são possíveis.
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