Lição 8

Combate e o árbitro

Como as batalhas são julgadas e o que você descobre.

Ataque!

Para atacar, basta mover sua peça para a casa de uma peça inimiga. O árbitro compara as duas: a peça mais forte vence e fica na casa, e a perdedora é removida.

Patentes iguais

O que acontece quando duas peças do mesmo tipo se encontram?

Lutando no escuro

Numa partida de verdade, todas as peças inimigas ficam ocultas. Você só fica sabendo o resultado.

Lendo o resultado

Cada batalha diz algo aos dois jogadores:

  • Se o seu Capitão perde, a peça inimiga é um Major ou superior, um Avião, um Tanque ou a Bandeira.
  • Se ele vence, o inimigo era um Tenente, a Cavalaria, um Engenheiro, o Espião ou uma Bandeira apoiada por uma dessas peças ou por nada.
  • Se as duas desaparecem, era outro Capitão, uma Mina ou uma Bandeira apoiada por um dos dois.

Não importa quem ataca: o resultado é o mesmo, seja qual for a peça que se moveu. No Stratego, o Espião só vence quando ataca, mas aqui não é assim.

Durante as partidas, a aba Inteligência acompanha tudo isso para você: clique em qualquer peça inimiga para ver quais identidades ainda são possíveis.

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