Leçon 11
Gagner la partie
Prendre le QG, et les autres fins de partie.
À l'assaut du QG
Amenez un Général, Général de corps d'armée, Général de division, Colonel, Lieutenant-colonel ou Commandant dans le QG adverse, et la partie s'arrête aussitôt, quel que soit le nombre de pièces qu'il reste à l'adversaire.
Si le QG est occupé, vous devez d'abord y gagner le combat. Les autres pièces peuvent entrer dans le QG adverse, mais cela ne compte pas.
Autres fins de partie
- Immobilisation : un joueur perd dès que toutes ses pièces mobiles sont détruites, ou s'il n'a aucun coup légal à son tour.
- L'abandon ou le dépassement du temps fait perdre la partie.
- Nulle d'un commun accord, ou après 50 coups chacun sans combat.
- Si aucune armée ne peut plus bouger du tout, la partie est nulle.
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