Leçon 13

Stratégie et déduction

Pensez comme un chef de guerre.

Sondez avec des pièces modestes

L'information est primordiale. Utilisez des pièces modestes comme les Lieutenants et la Cavalerie pour tester les pièces adverses inconnues avant d'engager vos Généraux.

  • Une pièce qui a bougé ne peut être ni une Mine ni le Drapeau.
  • Si les deux pièces disparaissent quand vous frappez une pièce qui n'a jamais bougé, c'était très probablement une Mine.
  • Une pièce qui a battu votre Général de division ne peut être que le Général, le Général de corps d'armée ou un Drapeau soutenu par l'un d'eux. Place à l'Espion !

Protégez le Général et l'Espion

  • Votre Général est votre meilleur défenseur : tant qu'il garde le QG, seul l'Espion peut le vaincre et ouvrir le passage.
  • L'Espion adverse est la seule menace pour votre Général, alors frappez d'abord avec une pièce modeste toute pièce inconnue qui s'en approche.
  • Attaquez avec le Général de corps d'armée : s'il perd, vous avez trouvé le Général adverse.

Chassez les mines, puis frappez

  • Utilisez les Avions et les Sapeurs contre les pièces qui n'ont jamais bougé. Ils survivent aux Mines.
  • Avant d'envoyer un officier dans le QG adverse, demandez-vous si une Mine ne l'y attend pas.
  • Surveillez la règle des 50 coups sans combat, qui donne la nulle : si vous menez, provoquez des combats. Si vous êtes derrière, une nulle peut être un bon résultat.

À vous de jouer ! Rendez-vous sur Jouer contre l'ordinateur et battez le Bot Recrue, puis défiez un ami.

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