Leçon 6
Les Sapeurs
Glissent comme une tour et ouvrent la voie.
Longue portée
Les Sapeurs glissent sur autant de cases vides que voulu en ligne droite, comme une tour aux échecs. Ils ne peuvent pas sauter et doivent traverser la rivière par un pont.
Le métier de sapeur
Les Sapeurs sont de piètres combattants, puisque tous les officiers les battent, mais ils ont deux missions vitales :
- Ils désamorcent les Mines et survivent.
- Ils couvrent vite le terrain, en glissant comme une tour le long de toute ligne dégagée.
Essayez : envoyez chaque Sapeur attaquer en remontant sa colonne.
Les Sapeurs battent aussi les Chars avec les règles Sapeur, les règles habituelles. Avec les règles Char, c'est le Char qui gagne.
Un glissement de deux cases ou plus sur le côté ne peut venir que d'un Sapeur. Un long déplacement vers l'avant ou l'arrière sans saut peut venir d'un Sapeur ou d'un Avion, et tout saut par-dessus une pièce trahit un Avion.
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