Leçon 2
Le champ de bataille
Les camps, la rivière, les deux ponts et le QG.
Deux camps
Le plateau compte 6 colonnes, de a à f, et 8 rangées, de 1 à 8.
Votre camp, en jaune, occupe les quatre rangées les plus proches de vous. Le camp adverse, en bleu, occupe les quatre rangées du fond. Au départ, les deux camps sont entièrement remplis : 23 pièces chacun.
La rivière et les ponts
Une rivière coupe le champ de bataille en deux. Les pièces ne peuvent la traverser que par les deux ponts : b4 ↔ b5 et e4 ↔ e5.
Un pont n'est pas une case de plus : b4 et b5 sont simplement voisines. Seuls les Avions ignorent la rivière.
Le quartier général
Chaque camp possède un quartier général, ou QG, au milieu de sa rangée du fond. Il ressemble à deux cases, mais c'est un seul emplacement, qui ne contient qu'une seule pièce.
Une pièce dans le QG peut aller sur n'importe quelle case qui touche l'une des deux moitiés. Défendez le vôtre et visez celui d'en face !
À vous : traversez la rivière
Cliquez sur votre Capitaine pour voir où il peut aller, puis cliquez sur une case en surbrillance ou faites-y glisser la pièce.
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