Lección 13

Estrategia y deducción

Piensa como un estratega.

Tantea con piezas baratas

La información lo es todo. Usa piezas baratas como Tenientes, Alféreces y la Caballería para tantear las piezas enemigas desconocidas antes de comprometer a tus Generales.

  • Una pieza que se ha movido no puede ser una Mina ni la Bandera.
  • Si las dos piezas desaparecen al atacar una pieza que no se ha movido, es muy posible que fuera una Mina.
  • Una pieza que ha vencido a tu General de división solo puede ser el General, el Teniente general o una Bandera respaldada por uno de ellos. ¡Es hora de usar el Espía!

Protege al General y al Espía

  • Tu General es tu mejor defensor: mientras guarde el cuartel general, solo el Espía puede derrotarlo y abrir el paso.
  • El Espía enemigo es la única amenaza para el General, así que golpea primero con una pieza barata a las piezas desconocidas que se acerquen a tu General.
  • Ataca con el Teniente general: si pierde, has encontrado su General.

Caza minas y luego ataca

  • Usa Aviones y Zapadores contra piezas que nunca se han movido. Sobreviven a las Minas.
  • Antes de mandar a un oficial al cuartel general enemigo, piensa si puede haber una Mina esperando allí.
  • Ten presente la regla sin combate, 50 jugadas por bando sin combate es empate: si vas por delante, fuerza combates. Si vas por detrás, un empate puede ser un buen resultado.

¿Listo? Ve a Jugar contra el ordenador, vence al Bot Recluta y luego desafía a un amigo.

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