Lección 13
Estrategia y deducción
Piensa como un estratega.
Tantea con piezas baratas
La información lo es todo. Usa piezas baratas como Tenientes, Alféreces y la Caballería para tantear las piezas enemigas desconocidas antes de comprometer a tus Generales.
- Una pieza que se ha movido no puede ser una Mina ni la Bandera.
- Si las dos piezas desaparecen al atacar una pieza que no se ha movido, es muy posible que fuera una Mina.
- Una pieza que ha vencido a tu General de división solo puede ser el General, el Teniente general o una Bandera respaldada por uno de ellos. ¡Es hora de usar el Espía!
Protege al General y al Espía
- Tu General es tu mejor defensor: mientras guarde el cuartel general, solo el Espía puede derrotarlo y abrir el paso.
- El Espía enemigo es la única amenaza para el General, así que golpea primero con una pieza barata a las piezas desconocidas que se acerquen a tu General.
- Ataca con el Teniente general: si pierde, has encontrado su General.
Caza minas y luego ataca
- Usa Aviones y Zapadores contra piezas que nunca se han movido. Sobreviven a las Minas.
- Antes de mandar a un oficial al cuartel general enemigo, piensa si puede haber una Mina esperando allí.
- Ten presente la regla sin combate, 50 jugadas por bando sin combate es empate: si vas por delante, fuerza combates. Si vas por detrás, un empate puede ser un buen resultado.
¿Listo? Ve a Jugar contra el ordenador, vence al Bot Recluta y luego desafía a un amigo.
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