Lektion 6
Pioniere
Ziehen wie ein Turm und räumen den Weg frei.
Weite Wege
Pioniere ziehen beliebig viele freie Felder in gerader Linie, wie ein Turm im Schach. Sie können nicht springen und müssen den Fluss über eine Brücke überqueren.
Die Arbeit der Pioniere
Pioniere sind schwache Kämpfer, denn jeder Offizier schlägt sie. Dafür haben sie zwei wichtige Aufgaben:
- Sie entschärfen Landminen und überleben.
- Sie kommen schnell voran und ziehen wie ein Turm entlang jeder offenen Linie.
Probier es: Schick jeden Pionier seine Linie hinauf zum Angriff.
Nach den Pionierregeln, dem üblichen Regelwerk, schlagen Pioniere außerdem Panzer. Nach den Panzerregeln gewinnt stattdessen der Panzer.
Ein seitlicher Zug über zwei oder mehr Felder kann nur ein Pionier sein. Ein langer Zug vorwärts oder rückwärts ohne Sprung kann ein Pionier oder ein Flugzeug sein, und jeder Sprung über eine Figur verrät ein Flugzeug.
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