الدرس 11

الفوز بالمباراة

احتلال المقر، وطرق أخرى تنتهي بها المباريات.

اقتحم المقر

أدخِل فريقًا أول أو فريقًا أو لواءً أو عقيدًا أو مقدمًا أو رائدًا إلى مقر قيادة العدو، فتنتهي المباراة فورًا مهما كان عدد القطع المتبقية لديه.

إذا كان المقر مشغولًا، فعليك أن تفوز بالمعركة فيه أولًا. ويمكن للقطع الأخرى دخول مقر العدو، لكن ذلك لا يُحتسب.

نهايات أخرى

  • العجز عن الحركة: يخسر اللاعب حالما تُدمَّر كل قطعه القابلة للحركة، أو حين لا تكون لديه أي نقلة ممكنة في دوره.
  • الاستسلام أو نفاد الوقت يعني الخسارة.
  • التعادل يكون بالاتفاق، أو بعد 50 نقلة لكل لاعب دون معركة.
  • وإذا لم يستطع أي من الجيشين الحركة إطلاقًا، تنتهي المباراة بالتعادل.

تعلّم Gunjin Shōgi | راية الفوج | نشر جيشك