الدرس 13
الاستراتيجية والاستنتاج
فكّر كقائد.
استطلع بالقطع الرخيصة
المعلومات هي كل شيء. استخدم القطع الرخيصة مثل الملازمين والخيالة لاختبار قطع العدو المجهولة قبل أن تزج بالضباط العامين.
- القطعة التي تحركت لا يمكن أن تكون لغمًا أو الراية.
- إذا اختفت القطعتان عندما تضرب قطعة لم تتحرك، فالأرجح أنها كانت لغمًا.
- القطعة التي هزمت اللواء لديك لا يمكن أن تكون إلا الفريق أول أو الفريق أو راية يسندها أحدهما. حان وقت الجاسوس!
احمِ الفريق أول والجاسوس
- الفريق أول هو أفضل مدافع لديك: فما دام يحرس المقر، لا يستطيع هزيمته وفتح الطريق إلا الجاسوس.
- جاسوس العدو هو التهديد الوحيد للفريق أول، لذا اضرب أي قطعة مجهولة تقترب من الفريق أول لديك بقطعة رخيصة أولًا.
- هاجم بالفريق: فإن خسر، فقد وجدت الفريق أول لدى خصمك.
اصطد الألغام ثم اضرب
- استخدم الطائرات والمهندسين ضد القطع التي لم تتحرك قط، فهي تنجو من الألغام.
- قبل أن تزحف بضابط نحو مقر العدو، فكّر في احتمال أن يكون لغم في انتظاره هناك.
- انتبه إلى قاعدة غياب المعارك، فـ50 نقلة لكل لاعب دون معركة تعني التعادل: إن كنت متقدمًا فافرض المعارك، وإن كنت متأخرًا فقد يكون التعادل نتيجة جيدة.
مستعد؟ توجّه إلى العب ضد الكمبيوتر وتغلّب على الروبوت مجنّد، ثم تحدَّ صديقًا.
تعلّم Gunjin Shōgi | نشر جيشك | تدرّب ضد الكمبيوتر
شروط الخدمة | سياسة الخصوصية | سياسة ملفات تعريف الارتباط | سياسة الاسترداد | إرشادات المجتمع | Gunjin Shōgi VIP | اتصل بنا | حالة الخدمة