الدرس 13

الاستراتيجية والاستنتاج

فكّر كقائد.

استطلع بالقطع الرخيصة

المعلومات هي كل شيء. استخدم القطع الرخيصة مثل الملازمين والخيالة لاختبار قطع العدو المجهولة قبل أن تزج بالضباط العامين.

  • القطعة التي تحركت لا يمكن أن تكون لغمًا أو الراية.
  • إذا اختفت القطعتان عندما تضرب قطعة لم تتحرك، فالأرجح أنها كانت لغمًا.
  • القطعة التي هزمت اللواء لديك لا يمكن أن تكون إلا الفريق أول أو الفريق أو راية يسندها أحدهما. حان وقت الجاسوس!

احمِ الفريق أول والجاسوس

  • الفريق أول هو أفضل مدافع لديك: فما دام يحرس المقر، لا يستطيع هزيمته وفتح الطريق إلا الجاسوس.
  • جاسوس العدو هو التهديد الوحيد للفريق أول، لذا اضرب أي قطعة مجهولة تقترب من الفريق أول لديك بقطعة رخيصة أولًا.
  • هاجم بالفريق: فإن خسر، فقد وجدت الفريق أول لدى خصمك.

اصطد الألغام ثم اضرب

  • استخدم الطائرات والمهندسين ضد القطع التي لم تتحرك قط، فهي تنجو من الألغام.
  • قبل أن تزحف بضابط نحو مقر العدو، فكّر في احتمال أن يكون لغم في انتظاره هناك.
  • انتبه إلى قاعدة غياب المعارك، فـ50 نقلة لكل لاعب دون معركة تعني التعادل: إن كنت متقدمًا فافرض المعارك، وإن كنت متأخرًا فقد يكون التعادل نتيجة جيدة.

مستعد؟ توجّه إلى العب ضد الكمبيوتر وتغلّب على الروبوت مجنّد، ثم تحدَّ صديقًا.

تعلّم Gunjin Shōgi | نشر جيشك | تدرّب ضد الكمبيوتر