الدرس 8
القتال والحَكَم
كيف يُفصل في المعارك وماذا تتعلم منها.
هجوم!
للهجوم، حرّك قطعتك ببساطة إلى مربع قطعة للعدو. يقارن الحَكَم بين القطعتين: القطعة الأقوى تفوز وتبقى في المربع، وتُزال الخاسرة.
رتب متساوية
ماذا يحدث عندما تلتقي قطعتان من النوع نفسه؟
القتال في الظلام
في المباراة الحقيقية تكون كل قطع العدو خفية، ولا تعرف إلا النتيجة.
قراءة النتيجة
كل معركة تخبر كلا اللاعبين بشيء:
- إذا خسر النقيب، فقطعة العدو رائد أو أعلى رتبة، أو طائرة، أو دبابة، أو الراية.
- وإذا فاز، فالعدو كان ملازمًا أو خيالة أو مهندسًا أو جاسوسًا، أو راية يسندها أحد هؤلاء أو لا يسندها شيء على الإطلاق.
- وإذا اختفت القطعتان، فهي نقيب آخر أو لغم أو راية يسندها أحدهما.
لا يهم من يهاجم: النتيجة واحدة أيًّا كانت القطعة التي تحركت. في Stratego لا يفوز الجاسوس إلا حين يهاجم، أما هنا فليس الأمر كذلك.
أثناء المباريات يتتبّع تبويب الاستخبارات كل هذا نيابة عنك: انقر أي قطعة للعدو لترى الهويات التي ما زالت ممكنة.
تعلّم Gunjin Shōgi | الطائرات | مواجهات خاصة
شروط الخدمة | سياسة الخصوصية | سياسة ملفات تعريف الارتباط | سياسة الاسترداد | إرشادات المجتمع | Gunjin Shōgi VIP | اتصل بنا | حالة الخدمة